Gyönyörű, ezekben a textúrákban nagyon jó vagy, számomra teljesen hihető az anyag, még egy kis bevilágítás tutorialok bújása és lassan gyárthatnál fake or CG képeket :-)
Morci
2014.06.04. 08:41 96. hozzászólás
Tényleg nagyon jó lett!
Én talán egy kicsit koptattam volna a fa színében itt-ott, elég nagy és homogén a barna.
Nagyon frankó kis cucc lett!
A cső alján levő fémekre és a markolat alján levő díszítésre még ráfért volna egy kis patina. Viszont a többi nagyon rendben van, nem kevés, nem sok, pont jó.
Hasznát szoftverek?
Sanya2007
2014.06.04. 01:04 94. hozzászólás
Feltöltöm újból az első 2 képet, mivel egy csavaron véletlen ki volt kapcsolva a textúra.
Sanya2007
2014.06.04. 00:32 93. hozzászólás
Mindentbele.hu Steampunk fegyver pályázatára készült ez a modell.
Jó lett volna kicsit több időt foglalkozni vele.
Ez az idei Ferrari gyorsulhatna egy kis permetező Cessna mellett is, az is izgalmas eredményt hozna sajnos :( :D
Amúgy jól haladsz, kíváncsi leszek majd rá textúrázva meg anyagozva. Miért használsz ilyen kevés poly-t? Realtime animációt szeretnél?
Sanya2007
2014.04.12. 00:13 91. hozzászólás
Egy régi hobbi újrakezdése (félig meddig)
Egy évet ugyan kihagytam, viszont a munkafolyamat kb ugyanaz mint régen, viszont ahogy a technika is halad előre én is annyival több polyt engedek meg mostmár magamnak a modellen, így ezen Ferrari körülbelül 25-26ezer polygon lesz a régiekkel ellentétben, amik 19-20ezerből álltak.
Koncepció:
Ez a ferrari, és egy Gripen vadászgép gyorsul majd egymás mellett egy kifutópályán. Rendérkép oldal nézetből, repülő felszállva, és úgy 5m-re száll majd a földtől.
Sleepy
2014.04.08. 21:09 90. hozzászólás
Szia, nagyon részletes és élethű ez a walkie, milyen célból készült?
Pancho
2014.04.07. 00:27 89. hozzászólás
És az élethű renderelés pedig miben készül??
Nekem nagyon tetszenek . Már a vonat is nagyon brutko volt.
Sanya2007
2014.04.06. 19:59 88. hozzászólás
Köszönöm szépen, próbáltam közel jóra megcsinálni.
Igen PS-ben készült hozzá a textúra, abban dolgozok és abban is hiszek! :)
Kicsi leírás:
Kirenderelt color map után rákerült a felületre, egy festett felület textúra ahol a festék szemcsés a felületén, ez nagyon lehalványítva (23%), került rá a color mapra.
Ezután jöttek a karcolások, a karcolásokat PS-ből átvitt ecsetekkel készítettem Mudboxban, aztán a kopűsok felét ps-ben festegettem, másik felét ami uv vágás mentén van azt pedig mudboxban, de ebből jóval kevesebb volt.
A kopás két rétegű, első rétegen a zománcfesték van megkopva és alatta megjelenik az alapozó.
A másik pedig ahol előtűnik a fém.
Egy lehelletnyi homok is került a felületre, ezen homokréteget, a lightmap módosítása után mask-ként felhasználva tettem a felületre.
Donát
2014.04.05. 17:38 87. hozzászólás
Én is kíváncsi lennék miben készül ez a perfekt textúra! :)