rssfacebook

 

 



3D /  Kritikák: WIP / Nohab M61
C++ developert keres az Aimotive

Nohab M61
   

 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 7/6
db/oldal:
Létrehozó:  Sanya2007  2013.08.29. 20:40 
SzerzőHozzászólás
VisualHarmony
 2013.11.12. 14:51   40. hozzászólás 
ProfilE-mail
  38. hozzászólás  
Pöpec texturák!
Egyedül a fa alatta vas részen nem teteszik, ott elég "buta", összecsapott feeling.

babar
 2013.11.12. 14:39   39. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  38. hozzászólás  
Na, hát jól néz ki!!!

A pallók végével babrálhatnál még kicsit, hogy az oldal textúra ne csak körbefusson, meg a kivehető oszlopoknál én megvágnám a deszkát, mert ott nagyon elvékonyodik, nem hiszem hogy használható lenne így, inkább az egész részt fedd le valami vaslemezzel...

Sanya2007
 2013.11.12. 13:57   38. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Nyitott tehervagon

19 543 poly.

Sanya2007
 2013.11.11. 22:24   37. hozzászólás 
ProfilWeb
 
A blueprinten is ott vannak azok az oszlopok, valószínű ha olyan dolgot szállítanak vele ami nem teljes rakodófelület szélességű, akkor beteszik, hogy ne boruljanak ki.

Viszont ezek a vasak kivehetőek, és a lyukak lefedhetőek, ha a tank lesz majd rajta vagy nagyobb jármű, kiveszem őket.

babar
 2013.11.09. 16:32   36. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  35. hozzászólás  
Biztosan jó lesz mint az eddigiek, de miért vannak azok a vasak körben? Így inkább valami rönkszállítónak tűnik...

Köszi a képet!! Csak ennyi lett volna a gond? Mondjuk amiket láttam videókat a témában, ott is a kerekebb tárgyaknál a palást rész külön volt, az útnál meg csak egy sík az egész.
Majd kipróbálom...

Sanya2007
 2013.11.07. 15:10   35. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Készül a sammp nyitott teherszállító vagon is (nem teljesen tükrözi a valóságot, mert én pl a tank szélessége miatt szélesebbre csináltam 500mm-rel mint amilyen ez valójában.

A képek a hipoly verzióról készültek.

Babar (utolsó képet neked tettem fel):

Nálam a hiba az volt, hogy egy element volt az egész, és úgy volt kirelaxálva az uv, hogy Z tengelyes planar map után relaxáltam. Úgy oldottam meg, hogy vettem a töltés végét, ahol lefele ível, és azt külön elementre tettem (középső), aztán az uv-t úgy állítottam, hogy egymás mellett legyen a 2 element (alsó).

Így megszűnt az anomália.

babar
 2013.11.07. 12:28   34. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Majd tegyél fel képet, kíváncsi vagyok hogyan sikerült.
Eddig egyszer próbáltam ki, de nekem is hasonló dolgok jöttek elő, kell hozzá egy jó magasság-térkép...

Sanya2007
 2013.11.06. 18:45   33. hozzászólás 
ProfilWeb
 
megoldottam

Sanya2007
 2013.11.06. 15:53   32. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Köszi, az volt az első hogy kipróbáltam, megszállottja vagyok a POM-nak :D

De olyan anonália jön elő, hogy ha lentről a földszintről (csempekockás talaj) nézed az egész töltést, az oldalán hibádzik elég nagyot a pom sajnos :)

Dobok fel képet, mire gondolok


http://www.kephost.com/images4/2013/11/6/a1...

babar
 2013.11.06. 13:29   31. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  30. hozzászólás  
Nagyon jól alakul.. :)
A sín alatt a töltéshez próbáld meg a "parallax occlusion mapping"-ot

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/P...

Sanya2007
 2013.11.05. 01:07   30. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Köszi, a címkéken még holnap modifikálok azokhoz ma nem nyúltam, ma inkább a mozdony finalizálásán és CE-be ültetésén dolgoztam.

Egy gyors update:

Donát
 2013.11.03. 10:09   29. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  24. hozzászólás  
Csinos, kíváncsian várom a folytatást! ;)
A feliratok sztem is kicsit lelógnak, ha már ilyen szinten kopott egy szerelvény, akkor a felirat sem bírja jobban.

babar
 2013.11.02. 15:22   28. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Szerintem nem a címke épségével van a gond. Hagyd alatta a kocsi bump-ját, hogy ne legyen olyan sima a felülete.
Miért cry-ban rakod össze?

Sanya2007
 2013.11.01. 20:46   27. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Köszi! : )

A speculart lejebb vettem a tartályon és a kocsi vázán, igazad volt, túlzásba estem!

Viszont a címkékkel kapcsolatban úgy döntöttem, hogy nem teszem őket nagyön dirtyre, mondhatom úgy is hogy maradnak így ahogy vannak, mivel a jelenetbe a kocsik úgy lesznek jelen, mint aktívan használt kocsik, amiket időről időre újracimkéznek.

Úgy tervezem, hogy a majdani katonai repülőtérre ezekkel szállítják az üzemanyagot, egyik kocsihoz csinálok lefejtőcsövet. A következő kocsi, egy nyitott teherszállító vagon lesz, amin helyet kap egy pár JEEP és egy pár tank. Egyenlőre ennyi, aztán szépen lassan jön a többi jármű, illetve repülő, propsok stb... végül pedig maga a reptér és katonai bázis épületek hangár ilyesmi.

Kloki
 2013.11.01. 10:19   26. hozzászólás 
Profil
  25. hozzászólás  
bocs a dupláért de a specular is sok

Kloki
 2013.11.01. 10:17   25. hozzászólás 
Profil
  24. hozzászólás  
Szia! Szerintem nagyon állat, a textura is jócsak azokkal a matricákkal kezdj valamit mert nagyon elüt az összképtől!

Sanya2007
 2013.10.31. 23:32   24. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Köszönöm! :)

Egy gyors Cryengine teszt:

Csicsó
 2013.10.31. 14:34   23. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  21. hozzászólás  
ejha, nagyon jól néz ki! Csinos lett!

RRomeo
 2013.10.30. 20:06   22. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  20. hozzászólás  
Nem lehet. Eredetileg ez 10 évvel ezelőtt is azért lett kizárva, mert egy hosszabb veszekedés esetében nem szerettük volna ha a rosszalkodó delikvens, pl. egy flame - indító utólag kitörölné, vagy módosítaná (finomítaná) a nagy felhördülést kiváltó hozzászólásait, hülyévé téve mindenkit aki később a reakciókat olvassa. Ez a "elöbb gondolkozz és utána cselekedj" szintű dolog ma már nem divatos, régen viszon egyáltalán nem volt ritka, sőt. Azóta azonban sok víz lefolyt a Dunán minden felgyorsult és egyúttal mindenki elkényelmesedett, bármit bármikor visszaszívhat, átírhat lecserélhet, semminek sincs következménye. Nekünk azonban az volt a kifejezett célunk, hogy az akkoriban nagyon flame-es és acsarkodós magyar grafikai fóruméletet valahogy a weben élhető mederbe tereljük megfeleő adminálás mellett. Persze ezen utólag lehetne javítani, de igen komoly (és drága) utólagos fejlesztést jelentene, elég "kócos" kódot kellene átlátni hozzá.

Hasonló okokból minimális karakterszám is meg volt határozva, ami alatt nem lehet elküldeni a hozzászólást, hogy csak úgy, semmi nélkül ne lehessen feltölteni képeket (hiszen elvileg ez fórum aminek a képcsatolás a feature-e és nem fordítva egy képmegosztó... akkor irány a FlickR, vagy valami hasonló). Írjunk legalább pár szót hogy miért vagy milyen képeket töltünk fel, stb. Arról nem is beszélve ha képet sem akar a user feltölteni üres, meg "egy smiley-s" értelmetlen hozzászólásokat se tudjon már postolni. Ezért furcsáltam, hogy neked felmenetek mégis a képek semmi szöveg nélkül, ennek nem szabadna megtörténnie, de úgy tűnik ezzel együtt el is tört az egész...

Sanya2007
 2013.10.30. 19:36   21. hozzászólás 
ProfilWeb
 
Íme a képek, amiket tegnap akartam feltölteni.
 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 7/6
db/oldal:


SegítségKészítőkJogok
Bezár
Olvasd elÍrj
Tovább az oldalra