rssfacebook

 

 



3D /  Kritikák: WIP / Illusionist's Sketchbook
C++ developert keres az Aimotive

Illusionist's Sketchbook
   

 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 6/4
db/oldal:
Létrehozó:  illusionist  2014.04.30. 15:50 
SzerzőHozzászólás
illusionist
 2015.07.24. 10:22   49. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Ez a színes renderelt verzió, melyet felhasználtam egy rétegként a fekete fehér képhez (smink, szemöldök, bőr, haj). Ezt a textúrát a low polyról szedtem át. Azért egy színes képpel sokkal több munka lenne, hogy nagyon jól nézzen ki. Megfelelő élethű shaderek, stb stb. És valószínű nem is ZBrushban kellene azt renderelni akkor, erre most sajnos nincsen időm. Eredetileg csak a ZBrush sculptokat szerettem volna bemutatni, csak addig addig csinosítottam hogy végülis több lett belőle. A fekete fehér szerintem művészibb hatású így ezen lehetőségek között.

_Bosch
 2015.07.23. 21:07   48. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Nagyon szép munkáid vannak, gratula! Nem akarsz utóbbiról egy szép shaderezett verziót is készíteni(színesben), ha már a modellt így összeraktad? - most olvasom vissza, hogy már téma volt, hogy nem lesz, kár, na úgy megnéztem volna

 2015.07.23. 15:26   47. hozzászólás 
Profil
 
Magas szinten kivitelezett munka. Gratuláciom az alkotonak.

illusionist
 2015.07.23. 11:22   46. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
ZBrush viewport

illusionist
 2015.07.23. 11:20   45. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  44. hozzászólás  
Ez egy low poly karakterhez egy highpoly alap, így nincsen textúrázva, valószínű nem lesz színes verzió.

RRomeo
 2015.07.23. 09:45   44. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  43. hozzászólás  
Nagyon jó, különösen a szemei! Kissé lejebb tekintve viszont nem túl "barázdátak" már az ajkai?
Lesz színes verzió?

illusionist
 2015.07.22. 18:36   43. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Női karakteremről ZBrush render + Photoshop. A haj és az arcpihe Fibermesh.

Talon
 2015.07.18. 21:48   42. hozzászólás 
ProfilE-mail
 
Űber!

illusionist
 2015.07.17. 11:04   41. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Rendereltem a karakteremről még pár képet ZBrush-al. A szakáll FiberMesh, a szem ZBrush shaderrel lett felépítve. A ruha alapját Marvelous Designerben dobtam fel, aztán ZBrushal gyurmáztam tovább, ZRemesher és NoiseMaker-t is használva.

A weboldalamon nagyobb felbontású képek vannak és még több részlet:
http://kollarandor.com/gallery/soldier/

unreal
 2015.06.24. 10:33   40. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  29. hozzászólás  
Hi, milyen platform/ jatekba keszulnek?

Csicsó
 2015.06.22. 21:45   39. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  38. hozzászólás  
Ehh, nemá', ez nagyon jó! :)

illusionist
 2015.06.22. 19:46   38. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
ZBrush render.

illusionist
 2015.01.27. 13:23   36. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
zbrush screenshot

illusionist
 2015.01.27. 08:36   35. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Sajnos pont ez az amire mindig alig van idő ha nem a render volt a cél...
De megteszem amit tudok az ügy érdekében, az öregemberről is tervezek színes változatot.

Jupiter
 2015.01.26. 19:16   34. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Nagyon szép, igényes munka. Jó ilyeneket látni.

Radeon
 2015.01.26. 17:25   33. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
írni akartam már, hogy tényleg nagyon jók a modellek/textúrák, de szép rendert is jó lenne látni, de akkor már úton vannak :)

öregember fej textúra/render is lesz majd?

illusionist
 2015.01.26. 14:32   32. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Köszönöm a címlapot és a kedves szavakat!
Tervezek készíteni majd egy normális rendert is, ezek screenshotok.

4096-os textúra szett van a fejen és a testen is külön. Kb 23 000 poligon, de ebből több ezer a szakáll és a haj.

Ste-One
 2015.01.26. 12:42   31. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  29. hozzászólás  
jóféle!

 2015.01.26. 10:25   30. hozzászólás 
Profil
 
Emelem kalapom...

illusionist
 2015.01.23. 22:26   29. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Legújabb játékkarakterem
 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 6/4
db/oldal:


SegítségKészítőkJogok
Bezár
Olvasd elÍrj
Tovább az oldalra